Rotte e Cannoni Manuale di Gioco
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Benvenuto nei Sette Mari

Una guida introduttiva a Rotte e Cannoni — browser game multiplayer piratesco.

Isola pirata

Rotte e Cannoni è un gioco di strategia ambientato in un arcipelago piratesco. Ogni giocatore comanda la propria isola base, costruisce strutture, recluta una ciurma, vara una flotta e naviga in tempo reale per commerciare nei Porti, cacciare tesori, abbattere Kraken o affrontare altri capitani.

🎯 Obiettivi principali

  • Sviluppare l'isola — costruisci e potenzia le strutture per produrre risorse e sbloccare nuove possibilità.
  • Reclutare la popolazione — attira pirati alla Taverna, assegnali al lavoro e mantienili soddisfatti.
  • Varare una flotta — dal Brigantino leggero al Galeone corazzato, ogni nave ha un ruolo.
  • Esplorare le isole del tesoro — scava, caccia, raccogli ingredienti, estrai materiali rari.
  • Commerciare nei Porti NPC — rifornisci la nave, paga la dogana per evitare attacchi, scambia al Bazar.
  • Combattere in mare — portelloni aperti, cannoni pronti, fuoco automatico in tempo reale; affronta capitani e Kraken.
  • Salire in classifica — 7 categorie di punteggio, 4 fasce PvP, leaderboard globale.

🗺 Il mondo di gioco

La mappa è toroidale 100×100 tile: superati i bordi si riemerge dal lato opposto. Ospita le basi dei giocatori, 9 isole del tesoro distribuite su griglia 3×3, alcuni Porti NPC sparsi e diversi Kraken che pattugliano zone marittime designate.

🎸 Le tre fazioni

Al primo accesso scegli una fazione che determina alcune strutture, ricerche e navi esclusive: Pirati (specializzati in combattimento), Mercanti (commerci e stiva), Marina (velocità e raccolta). La scelta è definitiva.

💡 Consiglio per iniziare: potenzia subito il Villaggio, poi la Taverna per reclutare visitatori. Quando hai un Brigantino, fai rotta verso il Porto NPC più vicino: troverai polvere, palle e rifornimenti pronti per partire all'avventura.

Le Strutture dell'Isola

Ogni edificio ha un ruolo specifico. Molti accettano lavoratori per aumentare la resa fino al +20%.

Villaggio
Capienza popolazione

Villaggio

Determina il numero massimo di residenti sull'isola: 10 posti per livello. Abilita il reclutamento dalla Taverna: senza posto libero non puoi accogliere nuovi pirati.

Taverna
Reclutamento & morale

Taverna

Genera 2 slot visitatori per livello ogni ora. Permette di organizzare feste (Serata Carte/Festa Animata/Festival dei Pirati) per alzare il morale e di assegnare un informatore che migliora l'atmosfera sociale.

Magazzino
Capacità risorse

Magazzino

Aumenta la capacità massima di oro, legno, rum, metallo, stoffa e punti ricerca. Senza magazzini sufficienti la produzione si blocca al cap.

Falegnameria
Produce Legna

Falegnameria

Produce legna ogni tick. Privilegia lavoratori con buona intelligenza e forza per ottenere fino al +20% di produzione.

Fonderia
Produce Metallo

Fonderia

Produce metallo ogni tick. Richiede lavoratori con forza elevata (peso 70/liv): guerrieri e bruti eccellono in questo ruolo.

Sartoria
Produce Stoffa & abiti

Sartoria

Produce stoffa e capi d'abbigliamento per il personaggio. Valorizza l'intelligenza (peso 60/liv): gli studiosi sono i migliori sarti.

Distilleria
Rum & spillatura

Distilleria

Produce rum ogni tick e permette la spillatura: carichi un barile vuoto o una bottiglia vuota e li riempi con il rum prodotto, ottenendo item consumabili da usare ovunque.

Curatore
Pozioni & infermeria

Curatore

Struttura a due funzioni. Lo Studio permette al curatore residente di preparare pozioni e rimedi (ricette con ingredienti dalle isole). L'Infermeria ha 10 posti per livello: con un curatore in servizio i pazienti recuperano +1 Salute ogni 5 minuti (consumando rum).

Cantiere Navale
Costruzione navi

Cantiere Navale

Permette di costruire e potenziare le navi. Ogni tipo di nave richiede un livello minimo: Brigantino Lv 1, Corvetta Lv 2, Mercantile Lv 3, Galeone Lv 4.

Mercato
Ordini personali

Mercato

Crea ordini di vendita e acquisto di risorse rivolti agli altri giocatori. Le tue offerte vengono mostrate ai capitani che attraccano nei Porti (vedi sezione apposita).

Armeria
Crafting armamenti

Armeria

Sistema di crafting con coda multi-slot (Lv 1: 2 slot, Lv 10: 20 slot). Produce cannoni, munizioni di tre calibri (con varianti speciali) e qualità superiori di polvere. In parallelo accumula automaticamente polvere da sparo: spillata in barili vuoti carichi nell'armeria.

Laboratorio di Ricerca
Ricerche & barili

Laboratorio di Ricerca

Sblocca i nodi dell'albero ricerche consumando punti ricerca. È anche l'unica struttura che produce barili vuoti in legno (4 ricette: teak, quercia, lavico, pietrificato), indispensabili per spillare polvere e rum.

Dogana
Permessi di attracco

Dogana

Rilascia permessi di attracco ad altri giocatori. Senza permesso una nave straniera non può ancorarsi sulla tua isola. Da non confondere con la Dogana del Porto NPC, che protegge la tua nave in mare.

👥 Slot lavoratori e bonus produzione

Le strutture produttive accettano residenti come lavoratori. Gli slot disponibili sono floor(livello / 2): una Falegnameria Lv 6 ha 3 slot, una Fonderia Lv 9 ne ha 4.

Il bonus massimo è +20% sulla produzione, raggiunto quando la somma delle statistiche dei lavoratori arriva al target dell'edificio. Ogni struttura privilegia statistiche diverse:

EdificioForzaIntelligenzaFortunaAvventura
Falegnameria30/liv40/liv30/liv25/liv
Fonderia70/liv40/liv20/liv30/liv
Sartoria10/liv60/liv30/liv25/liv
Distilleria10/liv30/liv20/liv25/liv
Formula: per ogni statistica rilevante, ratio = min(1.0, somma_stat / (target × livello)). Il bonus finale è la media dei ratio × 20%. Massimizzare una sola stat non basta: contano i ratio di tutte le stat rilevanti.

🔒 Prerequisiti di costruzione

Alcuni edifici e livelli richiedono altre strutture o ricerche completate:

EdificioLivelloPrerequisiti
FalegnameriaLv 4Villaggio Lv 2
FonderiaLv 1Falegnameria Lv 2
FonderiaLv 5Officina Lv 3
SartoriaLv 1Villaggio Lv 1
SartoriaLv 4Falegnameria Lv 2
Cantiere NavaleLv 1Porto Lv 1
Cantiere NavaleLv 5Porto Lv 3 + Officina Lv 2 + Resistenza dello Scafo
DistilleriaLv 1Taverna Lv 1
CuratoreLv 1Villaggio Lv 2
MercatoLv 3Porto Lv 2
⚠ Un prerequisito vale solo per il livello indicato: la Fonderia richiede Falegnameria Lv 2 per essere costruita (Lv 1), ma i livelli 2-4 non hanno nuovi requisiti. Dal Lv 5 serve Officina Lv 3.

💵 Rimborsi al cancel

Operazione annullataRimborso risorse
Costruzione edificio o nave75%
Ricerca al Laboratorio50%
Ricetta in Armeria / Curatore / Laboratorio50% (ingredienti compresi)

La Popolazione

I residenti sono il cuore dell'isola: lavorano, navigano e combattono.

👥 Come arrivano

La Taverna genera ogni ora livello × 2 visitatori casuali. Clicca "Accogli" per trasformarli in residenti permanenti. Una volta reclutato, lo stesso slot non è più disponibile per quell'ora.

Il pulsante "🔀 Nuovi visitatori" ruota a un seed alternativo per mostrare personaggi diversi.

🌟 Reputazione e qualità dei visitatori

La reputazione dell'isola (0-100) determina la statistica minima dei visitatori: un'isola più famosa attrae personaggi mediamente più forti.

RangoPunteggioStat minima
🌊 Sconosciuto0-190 (nessun filtro)
⚓ Noto20-3910
⚔️ Rinomato40-5922
🏆 Famoso60-7935
👑 Leggendario80-10050

La reputazione è una media ponderata di 4 fattori: attività recente (30%), riempimento villaggio (25%), morale medio (25%), feste organizzate (20%).

👤 I sei tipi di residenti

Ogni residente ha 5 statistiche (Salute, Forza, Intelligenza, Fortuna, Avventura) da 0 a 100. Il tipo viene determinato automaticamente alla generazione in base a queste soglie:

Guerriero
⚔️ Tipo

Guerriero

Soglia: Forza ≥ 75 e Forza ≥ Intelligenza
Combattimento, fonderia, artiglieria

Studioso
📚 Tipo

Studioso

Soglia: Intelligenza ≥ 85
Sartoria, ricerca, ruolo timoniere

Avventuriero
🧭 Tipo

Avventuriero

Soglia: Fortuna > 50 e Avventura > 50
Distilleria, scavo tesori, caccia

Bruto
💪 Tipo

Bruto

Soglia: Salute ≥ 90
Equipaggio, danni assorbiti

Curatore
💊 Tipo

Curatore

Soglia: Int, Salute, Fortuna > 10 (bilanciato)
Unico tipo abilitato a preparare pozioni e a lavorare nello Studio del Curatore

Marinaio
⚓ Tipo

Marinaio

Soglia: Predefinito se nessun'altra soglia
Equilibrato, tuttofare

💜 Morale

Ogni residente ha un morale (0-100) che parte da 100 al reclutamento. Il morale scende di -1 al giorno (cron automatico) e risale organizzando feste alla Taverna o usando consumabili dedicati.

Espulsione settimanale: una volta a settimana il cron esegue un tiro 1-100 per ogni residente; se il tiro supera il morale, il residente abbandona l'isola. Un pirata con morale 30 ha il 70% di probabilità di andarsene ogni settimana.

Feste alla Taverna

FestaCostoMoraleCooldownRequisito
Serata di Carte e Dadi150 💰 + 80 🍺+58h-
Festa Animata500 💰 + 200 🍺+1224h-
Festival dei Pirati1.500 💰 + 400 🍺+2048h1× loot dalle isole del tesoro

😴 Stanchezza

La stanchezza (0-100) misura l'affaticamento. Sale con ogni azione (caccia, raccolta, scavo, combattimento) e scende di notte tramite il cron tick_fatigue_recovery.

Sopra la soglia di blocco (default 80) il residente non può compiere altre azioni finché non si riposa.

AzioneCosto stanchezza
Caccia innocua5
Caccia media12
Caccia pericolosa22
Caccia letale35
Raccolta ingredienti8
Estrazione materiali12
Scavo tesori10
Combattimento (per membro ciurma)20

⚓ Ciurma delle navi

I residenti imbarcati hanno tre ruoli:

  • Timoniere (intelligenza + fortuna) — precisione di navigazione, velocità.
  • Artiglieria (forza + intelligenza) — potenza e precisione dei cannoni.
  • Equipaggio (salute + forza) — resistenza generica, manovre.

Le Navi

La tua flotta è la chiave per esplorare, commerciare e combattere.

Ogni giocatore può possedere più navi, ma solo una alla volta può navigare. Le altre restano ancorate nella base. Per costruire una nave serve il Cantiere Navale al livello richiesto e le risorse: legno, metallo, stoffa.

Brigantino
Cantiere Lv 1

Brigantino

Veloce (~20s/tile), equilibrato, accessibile a tutte le fazioni. La prima nave di ogni capitano.

Sloop
Nave leggera

Sloop

Agile e maneggevole, ideale per ricognizioni rapide e per trasportare mappe del tesoro.

NaveVelocitàTempo/tileCantiere min.Fazione
Brigantino90~20sLv 1Tutte
Corvetta65~28sLv 2Marina
Nave Mercantile30~60sLv 3Mercanti
Galeone20~90sLv 4Pirati

⏳ HP e affondamento

Ogni nave ha punti ferita (HP). Quando scendono a 0 la nave torna automaticamente docked con HP ripristinati al 15% del massimo, e i portelloni si chiudono. Per riparare prima del combattimento conviene tornare alla base o usare item dedicati.

📦 Stiva

La stiva di una nave ha slot fissi (variabili per tipo) per trasportare item: cannoni e munizioni, pozioni, ingredienti, mappe del tesoro, contenitori. Le navi mercantili hanno la stiva più capiente.

💡 Suggerimento: tieni sempre nella stiva almeno qualche barile di polvere e palle del calibro corretto, e — se prevedi di affrontare un Kraken — almeno un arpione anti-Kraken.

Navigazione & Vento

Navigazione in tempo reale su mappa toroidale 100×100.

💨 Il vento

Il vento cambia ogni 10 minuti ed è globale per tutte le navi. Ha una direzione (8 punti cardinali) e un'intensità a 5 livelli.

Convenzione nautica: "vento NE" significa che soffia da NE verso SW. Navigare verso SW equivale ad avere il vento in poppa (vento a favore).

Effetto sulla velocità

IntensitàPoppaTraversoPrua
Calma×1.0×1.0×1.0
Brezza×1.2×1.0×0.9
Moderato×1.35×0.95×0.8
Forte×1.5×0.88×0.65
Tempesta×0.55×0.55×0.55

Con la tempesta non esiste direzione favorevole: tutte le navi rallentano indipendentemente dalla rotta.

⚙ Abilità di navigazione

Navigare accumula esperienza in due abilità (0-100) che migliorano automaticamente con l'uso.

  • Conoscenza dei Venti — +1 punto ogni 100 tile contro vento. A 100 annulla il malus da vento contrario.
  • Abilità del Timoniere — +1 punto ogni 200 tile navigate. A 100 garantisce +20% di velocità base permanente.
📊 Formula completa del tempo per tile:
tempo = TILE_BASE / velocità_nave / moltiplicatore_timoniere / moltiplicatore_vento

📖 Diario di Bordo

Il tasto 📖 sulla toolbar permette di salvare waypoint per navigare rapidamente verso destinazioni ricorrenti. L'isola di partenza è sempre fissata come prima voce.

🚨 Cosa incontrerai in mare

  • Isole giocatore — basi di altri capitani. Per attraccare serve il loro permesso di Dogana, altrimenti si rimbalza.
  • Isole del tesoro — 9 isole selvagge dove scavare, raccogliere e cacciare (sezione apposita).
  • Porti NPC — stazioni commerciali aperte a tutti, con dogana, mercato, rifornimenti e bazar (sezione apposita).
  • Bottiglie alla deriva — contengono mappe del tesoro. Passandoci sopra le raccogli automaticamente.
  • Kraken — mostri marini PvE in zone di pattuglia, attaccano in autonomia (sezione apposita).

I Porti NPC

Stazioni commerciali pubbliche dove ogni capitano può attraccare senza permessi.

I Porti sono isole speciali sparse sulla mappa, gestite da NPC. Non sono costruibili e non appartengono ad alcun giocatore. Servono come punti di rifornimento neutrali e come hub commerciale.

Non confondere il Porto come edificio della propria isola (prerequisito di Cantiere e Mercato) con i Porti NPC sulla mappa di navigazione: sono due cose diverse.

⚓️ Attraccare al Porto

Avvicinandoti a un Porto compare automaticamente il pulsante "Sbarca al Porto". Aprendolo trovi un pannello con quattro schede.

🛡️ Dogana

Acquisti la protezione doganale per la nave attualmente attraccata. Finché la protezione è attiva, le navi nemiche non possono attaccarti finché ti trovi nelle vicinanze del Porto. Le opzioni (durata e costo) sono configurate per ogni porto.

Costo formula tipica: fee = base_fee + (HP_max_nave × moltiplicatore). Una nave più "tosta" paga di più. La protezione scade allo scadere del timer e va rinnovata.

🔫 Mercato del Porto

Acquisto diretto di armamenti e consumabili dal Porto: palle di cannone (tre calibri, varianti speciali), polvere da sparo (qualità diverse), oggetti rari. I prezzi sono fissi per Porto e lo stock si rigenera ad intervalli regolari (refill periodico).

Esiste un comodo bottone "Riempi munizioni" per saturare automaticamente le batterie della nave con il calibro corretto.

📦 Rifornimenti

Acquisto in blocchi di legno, metallo e stoffa al prezzo per 1.000 unità del Porto. Utile per emergenze quando l'isola è lontana o sotto-produttiva.

🏪 Bazar (mercato fra giocatori)

Il Bazar mostra gli ordini di vendita e acquisto creati dai giocatori al loro Mercato. Compri direttamente da loro pagando in dobloni dalla nave; le tue offerte sono visibili a chiunque attracchi al Porto.

  • Filtra per risorsa o item.
  • Compra/vendi parzialmente le quantità degli ordini.
  • Annulla i tuoi ordini per recuperare merce/dobloni.
💡 Strategia: il Porto è anche un'isola "sicura" dal punto di vista delle collisioni in navigazione. Usalo come punto di sosta intermedio nelle rotte lunghe.

Combattimento Navale

Fuoco automatico, continuo, in tempo reale. Niente turni.

Non esiste una "schermata di battaglia": quando i portelloni sono aperti, i cannoni sparano da soli a ogni nemico a portata, direttamente sulla mappa di navigazione.

🔫 Portelloni

Ogni nave ha due portelloni indipendenti, uno per lato. I pulsanti ◀ Babordo e Tribordo ▶ appaiono sulla mappa e si illuminano di rosso quando aperti.

PortelloneLatoCannoni coinvolti
BabordoSinistra (guardando la prua)Slot dispari (1, 3, 5…)
TribordoDestraSlot pari (0, 2, 4…)
Regola fondamentale: i cannoni sparano solo se il portellone del loro lato è aperto, hai palle del calibro giusto e polvere da sparo in stiva. Senza munizioni non parte un colpo.

🎯 Gittata e danno

La gittata si calcola come max(120, gittata_tile × 40). Un cannone con gittata 3 copre 120 unità mondo, uno con gittata 7 arriva a 280 unità. Polvere di qualità superiore aumenta la gittata effettiva.

Danno per tick:
danno_cannone = danni × (efficienza / 100)
totale = somma cannoni che sparano
danno_finale = max(1, round(totale - defense_bersaglio × 0.30))

⏳ Ricarica dei cannoni

Ogni cannone ha un proprio timer di ricarica (velocita_ricarica in secondi, default 8). Due cannoni sullo stesso lato ricaricano in modo indipendente.

💥 Affondamento

Quando gli HP di una nave scendono a 0:

  • La nave torna automaticamente allo stato docked (ancorata).
  • I portelloni vengono chiusi automaticamente.
  • Gli HP vengono ripristinati al 15% del massimo.
  • Proprietario e attaccante ricevono una notifica.

🧭 Animazioni in mappa

Gli eventi di combattimento sono visibili direttamente sul canvas: traiettoria giallo-arancio dal cannone al bersaglio, flash d'impatto, numeri danno galleggianti verso l'alto (rossi se colpito, arancio se attacchi).

💬 Le navi dello stesso giocatore non si danneggiano tra loro (niente fuoco amico). Le navi protette dalla Dogana di un Porto NPC non possono essere ingaggiate finché la protezione è attiva.

I Kraken

Mostri marini in pattuglia: aggressivi, intelligenti e ricchi di tesori.

I Kraken sono creature PvE controllate dal server che pattugliano zone di mare designate. Si muovono autonomamente, attaccano le navi nelle vicinanze e si immergono per riemergere altrove. Vederne uno significa decidere subito: combattere o fuggire.

Kraken Junior
Tipo base

Kraken Junior

Esemplare giovane, HP e aggressione contenute. Ideale per il primo incontro.

Kraken Rosso
Tipo intermedio

Kraken Rosso

Più resistente e aggressivo, danni tentacolari significativi. Richiede una nave ben armata.

Kraken Assassino
Boss

Kraken Assassino

Versione letale, HP e danno elevatissimi, immersione frequente. Premio elevato.

🪥 L'arpione anti-Kraken

Senza arpione, niente danno. I cannoni rimbalzano sulla pelle del Kraken: i colpi vengono registrati ma il danno è zero. Devi caricare almeno un arpione anti-Kraken nella stiva della nave da combattimento.

L'arpione viene consumato anche al momento della cattura (vedi sotto). Ne serve uno disponibile per ogni Kraken che vuoi catturare.

🎯 Comportamento del Kraken

  • Pattugliamento — si muove dentro un raggio di pattuglia attorno a un centro fisso.
  • Aggressione — quando una nave entra nel suo engagement radius, lo insegue e attacca con i tentacoli.
  • Immersione — ogni tick c'è una probabilità di immersione: scompare dalla mappa, diventa invulnerabile e riemerge dopo qualche secondo a una nuova posizione casuale entro un certo raggio.
  • Respawn — una volta ucciso, riemerge dopo il timer di respawn (tipicamente 10 minuti) configurato nel suo tipo.

👑 Cattura: dal cannone al tesoro

Quando gli HP del Kraken scendono al 25% o meno, attorno alla creatura compare un anello dorato pulsante. Avvicinandoti a meno di 120 unità appare il pulsante 🪥 Cattura.

  1. Premi "Cattura": il sistema consuma 1 arpione dalla stiva.
  2. Il Kraken sparisce dalla mappa.
  3. Ricevi un item-tesoro nella stiva (es. Kraken Catturato, Zuppa di Kraken o item specifico configurato per il tipo).
  4. Ottieni punti score: floor(HP_max × 0.05). Un Kraken da 800 HP vale 40 punti.

🔥 Conseguenze del fallimento

Se la tua nave affonda durante il combattimento, l'arpione resta in stiva (non viene consumato), ma perdi tempo, posizione e una porzione di carico al ritorno alla base. Calcola bene la rotta di fuga.

Le Isole del Tesoro

9 isole selvagge dove scavare, raccogliere, cacciare ed estrarre.

Le isole del tesoro sono 9 isole distribuite in una griglia 3×3. Non appartengono a nessuno e non possono diventare basi. Ogni isola ha un tipo (🌋 vulcanica, 🏖 sabbiosa, 🌲 boschiva, 🪨 rocciosa) che determina animali, ingredienti e materiali disponibili.

🕓 1. Scavo del Tesoro

Si parte da una bottiglia in mare: quando la tua nave passa su un tile con una bottiglia, raccoglie una mappa con un valore tesoro di 50-200 dobloni.

  1. Ancora la nave sull'isola del tesoro indicata dalla mappa.
  2. Avvia lo scavo con un membro della ciurma (30-60s).
  3. Risolvi lo scavo: il risultato dipende dalle stat di avventura e fortuna del pirata scelto e dal danger_level dell'isola.
🏆 Garanzia al 10° tentativo: se usi la stessa mappa 10 volte senza trovare il tesoro, il 10° scavo garantisce success pieno. La bottiglia che conteneva la mappa torna nella stiva come Bottiglia Vuota: non buttarla, riusala alla Distilleria!

🌿 2. Raccolta ingredienti

Ogni isola ha uno stock di ingredienti (item di tipo ingrediente) che si ricarica ogni 3 giorni. Gli ingredienti servono al Curatore per preparare pozioni e rimedi.

RaritàMax stockDurata raccolta
Comune330s
Non comune245s
Raro160s

🐇 3. Caccia agli animali

Ogni animale ha un danger_level che determina la difficoltà della caccia e il rischio di infortunio per il cacciatore. Le prede più rare diventano ingredienti per le pozioni del Curatore.

Danger levelStock maxRefillRischio infortunio su FAIL
Innocuo52 giorni-
Medio33 giorni30%
Pericoloso25 giorni60%
Letale17 giorni95%

⛏️ 4. Estrazione materiali rari

Si estraggono legni pregiati (teak, quercia antica, legno lavico, legno pietrificato), metalli e filamento a seconda del tipo di isola. I legni pregiati sono ingredienti per le ricette di barile vuoto al Laboratorio di Ricerca.

RaritàStock maxRigenerazione
Comune812h
Non comune524h
Raro348h
Si può estrarre al massimo il 25% dello stock per ogni materiale in una singola estrazione. Se la stiva è piena, i materiali estratti finiscono nell'inventario dell'isola.

Ricerche & Tecnologia

L'albero di ricerche sblocca edifici, ricette e potenziamenti permanenti.

Il Laboratorio di Ricerca è la struttura cardine della crescita tecnologica dell'isola. I nodi di ricerca sono organizzati in una rete di prerequisiti: ogni nodo può richiedere altre ricerche già completate e/o edifici a un certo livello.

📊 Costi di una ricerca

Ogni ricerca consuma le 4 risorse standard (oro, legno, metallo, stoffa) più i Punti Ricerca (RP), una sesta risorsa accumulabile come oro o legno. I Punti Ricerca si producono passivamente in proporzione al livello del Laboratorio e si conservano nel Magazzino.

⚙ Slot di ricerca

  • Una sola ricerca attiva per isola. Devi attendere il completamento (o annullare) prima di avviarne un'altra.
  • L'Officina aumenta la velocità di tutte le ricerche tramite il bonus research_speed.
  • Item rari come Ambra Fossile e Pietra Runa applicano un moltiplicatore una tantum alla prossima ricerca avviata.

💰 Annullamento

Annullare una ricerca in corso restituisce il 50% di tutte le risorse spese (oro, legno, metallo, stoffa, Punti Ricerca compresi). Utile se hai cambiato strategia.

🎯 Cosa sbloccano le ricerche

  • Livelli avanzati di edifici (es. Cantiere Lv 5 richiede Resistenza dello Scafo).
  • Ricette di crafting in Armeria, Curatore e Laboratorio (legni pregiati ai livelli più alti).
  • Bonus passivi all'isola (produzione, capacità, velocità).
  • Navi avanzate dei rispettivi domini di fazione.
💡 Pianifica le ricerche guardando avanti di almeno due passi: spesso un nodo "tecnico" è il prerequisito invisibile di un edificio o una ricetta che ti servirà presto.

Item & Oggetti

Dalle palle di cannone agli arpioni anti-Kraken, passando per pozioni e rum imbottigliato.

🔫 Munizioni e polvere da sparo

I cannoni richiedono palle del calibro giusto e polvere da sparo per sparare. Le palle si producono in Armeria tramite ricette nella coda di crafting; la polvere si accumula automaticamente nell'Armeria e va spillata in un barile vuoto caricato (vedi sotto).

Palle piccole
Munizione leggera

Palle di cannone piccole

Per cannoni di piccolo calibro. Versione special con danno maggiorato.

Palle medie
Munizione media

Palle di cannone medie

Bilanciamento tra gittata e danno, per cannoni standard.

Palle grandi
Munizione pesante

Palle di cannone grandi

Massimo danno, ricarica lenta. Riservate ai cannoni di grosso calibro dei galeoni.

Polvere
Propellente

Polvere da sparo

Necessaria per ogni sparata. Tre qualità (standard, media, lungo raggio): la qualità superiore aumenta la gittata.

🛡️ Barili e bottiglie: il sistema dei contenitori

L'isola produce materie prime (rum, polvere) ma per portarle a bordo o accumularle servono contenitori: barili e bottiglie. Il loro ciclo di vita lega tre strutture diverse.

Barile vuoto
Materiale · Comune

Barile Vuoto

Si crafta al Laboratorio di Ricerca partendo da legni pregiati (teak, quercia, legno lavico o pietrificato). Caricato all'Armeria accoglie polvere da sparo; caricato in Distilleria accoglie rum.

Bottiglia vuota
Materiale · Comune

Bottiglia Vuota

Si ottiene gratis dopo aver letto la mappa contenuta in una bottiglia trovata in mare e averla risolta scavando. Riusala in Distilleria per imbottigliare rum.

Barile di Rhum
Consumabile

Barile di Rhum

Output della Distilleria: 1 barile vuoto + 100 rum dell'isola. Consumandolo si aggiungono +100 rum alle scorte ovunque ti trovi.

Bottiglia di Rhum
Consumabile

Bottiglia di Rhum

Output piccolo: 1 bottiglia vuota + 10 rum. Consumandola si aggiungono +10 rum alle scorte.

Barile di polvere
Polvere

Barile di Polvere da Sparo

Output dell'Armeria. L'Armeria accumula kg di polvere ogni tick (Lv 1: 0,10 kg; Lv 10: 0,55 kg). Carichi un barile vuoto: quando l'accumulo raggiunge 100 kg, premi Riempi e il barile pieno entra in magazzino, pronto da caricare in nave.

Arpione anti-Kraken
Equipaggiamento

Arpione Anti-Kraken

Indispensabile per danneggiare e catturare un Kraken. Senza arpione i colpi rimbalzano e il Kraken non subisce danni. Si consuma alla cattura.

Zuppa di Kraken
Drop Kraken

Zuppa di Kraken

Item raro ottenuto catturando un Kraken. Effetto di buff potente, secondo il tipo specifico di Kraken catturato.

📊 Riepilogo del flusso polvere:
Laboratorio → barile vuoto → caricato all'Armeria → l'Armeria spilla polvere accumulata (1 barile = 100 kg) → barile di polvere in magazzino → caricato sulla nave per i cannoni.
📊 Riepilogo del flusso rum:
Distilleria produce rum passivo → carica un barile vuoto (Laboratorio) o una bottiglia vuota (riciclata da mappa tesoro) → "Riempi": 100 rum/barile o 10 rum/bottiglia → contenitore pieno in magazzino → consumalo per restituire il rum.

💊 Pozioni del Curatore

Lo Studio del Curatore prepara pozioni e rimedi usando ingredienti delle isole tesoro (cacce, raccolte, scavi). Una sola preparazione attiva per isola.

PozioneTempoLv minEffetto
🧪 Antidoto Morso di Serpente30 min1Cura status veleno
💪 Pozione della Forza60 min2Bonus forza temporaneo
⚓ Elisir dell'Equipaggio45 min2Bonus all'intera ciurma
🎵 Tonico del Morale40 min1+morale a un residente

Gli ingredienti vengono cercati prima nel magazzino isola, poi nelle stive delle navi attraccate (in ordine di quantità ASC).

🧵 Abbigliamento (Sartoria)

Alla Sartoria si producono capi per il personaggio: cappello, maschera, giacca, pantaloni, scarpe. Si equipaggiano sull'avatar e influenzano il look del tuo capitano.

Cappello

Cappello

Copricapi piratesche iconiche.

Maschera

Maschera

Dalla bandana al teschio, l'identità del capitano.

Giacca

Giacca

Il torso: da straccio a marsina da ammiraglio.

Pantaloni

Pantaloni

Gambe e cinturone.

Scarpe

Scarpe/Stivali

Dalle pantofole di corda agli stivali di cuoio alto.

🎁 Item delle isole del tesoro

Lo scavo produce oggetti specifici per tipo di isola. Ogni item ha una rarità (comune, non comune, raro, leggendario) e un effetto.

🌋 Isola Vulcanica

ItemRaritàEffetto
Ossidiana Grezzacomune+10 attacco per 48h
Cristalli di Zolfocomune+20% rum per 24h
Minerale Vulcanicocomune+200 metallo (istantaneo)
Cenere Vulcanicanon comune+15% legna per 24h
Pietra Focaianon comune+20 attacco per 72h
Gemma di Lavararo+800 oro
Nucleo Incandescenteleggendario+150 PF nave

🏖 Isola Sabbiosa

ItemRaritàEffetto
Perle di Lagunacomune+300 oro
Spezie Esotichecomune+10 morale residenti
Noce di Coccocomune+8 salute residente casuale
Rum Pregiatonon comune+25% rum per 48h
Corallo Blunon comune+60 PF nave
Perla Nerararo+1500 oro
Conchiglia dell'Oracololeggendario+10% chance informatore per 168h

🌲 Isola Boschiva

ItemRaritàEffetto
Resina di Abetecomune+80 PF nave
Erba Medicinalecomune+10 salute residente casuale
Legname Pregiatocomune+300 legna
Veleno di Piantanon comune+25 attacco per 48h
Fungo Allucinogenonon comune+15 fortuna / -5 intelligenza residente
Ambra Fossileraroprossima ricerca al 75% del tempo
Seme dell'Albero Anticoleggendario+10% legna per 30 giorni

🪨 Isola Rocciosa

ItemRaritàEffetto
Minerale di Ferrocomune+300 metallo
Sale Marinocomune+5 morale residenti
Gemma Grezzanon comune+600 oro
Corallo Spinosonon comune+20 difesa per 48h
Cristallo di Quarzoraro+8 intelligenza allo studioso
Bussola Anticararo+20 XP abilità timoniere
Pietra Runaleggendarioprossima ricerca al 50% del tempo

🔔 Come si usano gli item

  • Istantanei — risorse, PF nave, statistiche residente, morale, XP skill: si applicano subito e l'item viene consumato.
  • Temporanei — bonus produzione, combattimento, chance informatore: restano attivi per la durata indicata in ore.
  • One-shot — accelerazione ricerche: l'effetto si consuma automaticamente all'avvio della prossima ricerca.
  • Equipaggiamento nave — arpioni, palle, polvere: si caricano in stiva e si consumano in combattimento.

Dalla schermata Inventario puoi selezionare l'item e confermarne l'uso. Per item che agiscono su un bersaglio (residente specifico), il gioco chiede di scegliere il destinatario.

Cicli Automatici

Cosa succede "da solo" mentre sei offline.

Il gioco gira in modo continuo grazie a una serie di cron job che ogni minuto / ora / giorno aggiornano lo stato del mondo: costruzioni, produzione, vento, morale, stanchezza, refill isole, Kraken e molto altro.

ProcessoFrequenzaEffetto
Completamento costruzioniOgni minutoEdifici, navi e ricerche con timer scaduto vengono completati.
Produzione risorseOgni 10 minTutte le isole producono legna, rum, metallo, stoffa e punti ricerca in base agli edifici.
Accumulo polvereOgni 10 minL'Armeria accumula kg di polvere proporzionali al livello.
Cambio ventoOgni 10 minDirezione e intensità del vento globale variano gradualmente.
Navigazione realtimeOgni secondoPosizione delle navi aggiornata, combattimento elaborato, Kraken muovono e attaccano, eventi pubblicati su WebSocket.
Spawn bottiglieOgni 30 minNuove bottiglie con mappe del tesoro compaiono su tile di mare casuali (max 15 attive).
Refill stock PortiPeriodicoI Porti NPC ricaricano lo stock di item e risorse secondo i loro intervalli.
Respawn KrakenPeriodicoI Kraken uccisi tornano in mappa quando scade il loro respawn timer.
Decadimento moraleGiornalieroTutti i residenti perdono -1 morale al giorno.
Espulsione residentiSettimanaleTiro di dado 1-100 vs morale: chi fallisce abbandona l'isola.
Cura infermeriaOgni 5 minSe un curatore è in servizio, ogni paziente recupera +1 salute (consumando rum dell'isola).
Recupero stanchezzaNotturno (1×/giorno)Tutti i residenti recuperano stanchezza (default -15).
Refill isole tesoroGiornalieroStock di item, ingredienti, animali e materiali viene rigenerato quando scaduto.
💡 Cosa significa in pratica: puoi chiudere il gioco e le tue navi continueranno a navigare, i tuoi lavoratori continueranno a produrre e i tuoi residenti dormiranno e recupereranno. Non perdi nulla stando offline: pianifica le azioni lunghe (crafting Armeria, ricerca, scavo lungo) prima di uscire.