Benvenuto nei Sette Mari
Una guida introduttiva a Rotte e Cannoni — browser game multiplayer piratesco.
Rotte e Cannoni è un gioco di strategia ambientato in un arcipelago piratesco. Ogni giocatore comanda la propria isola base, costruisce strutture, recluta una ciurma, vara una flotta e naviga in tempo reale per commerciare nei Porti, cacciare tesori, abbattere Kraken o affrontare altri capitani.
🎯 Obiettivi principali
- Sviluppare l'isola — costruisci e potenzia le strutture per produrre risorse e sbloccare nuove possibilità.
- Reclutare la popolazione — attira pirati alla Taverna, assegnali al lavoro e mantienili soddisfatti.
- Varare una flotta — dal Brigantino leggero al Galeone corazzato, ogni nave ha un ruolo.
- Esplorare le isole del tesoro — scava, caccia, raccogli ingredienti, estrai materiali rari.
- Commerciare nei Porti NPC — rifornisci la nave, paga la dogana per evitare attacchi, scambia al Bazar.
- Combattere in mare — portelloni aperti, cannoni pronti, fuoco automatico in tempo reale; affronta capitani e Kraken.
- Salire in classifica — 7 categorie di punteggio, 4 fasce PvP, leaderboard globale.
🗺 Il mondo di gioco
La mappa è toroidale 100×100 tile: superati i bordi si riemerge dal lato opposto. Ospita le basi dei giocatori, 9 isole del tesoro distribuite su griglia 3×3, alcuni Porti NPC sparsi e diversi Kraken che pattugliano zone marittime designate.
🎸 Le tre fazioni
Al primo accesso scegli una fazione che determina alcune strutture, ricerche e navi esclusive: Pirati (specializzati in combattimento), Mercanti (commerci e stiva), Marina (velocità e raccolta). La scelta è definitiva.
Le Strutture dell'Isola
Ogni edificio ha un ruolo specifico. Molti accettano lavoratori per aumentare la resa fino al +20%.
Villaggio
Determina il numero massimo di residenti sull'isola: 10 posti per livello. Abilita il reclutamento dalla Taverna: senza posto libero non puoi accogliere nuovi pirati.
Taverna
Genera 2 slot visitatori per livello ogni ora. Permette di organizzare feste (Serata Carte/Festa Animata/Festival dei Pirati) per alzare il morale e di assegnare un informatore che migliora l'atmosfera sociale.
Magazzino
Aumenta la capacità massima di oro, legno, rum, metallo, stoffa e punti ricerca. Senza magazzini sufficienti la produzione si blocca al cap.
Falegnameria
Produce legna ogni tick. Privilegia lavoratori con buona intelligenza e forza per ottenere fino al +20% di produzione.
Fonderia
Produce metallo ogni tick. Richiede lavoratori con forza elevata (peso 70/liv): guerrieri e bruti eccellono in questo ruolo.
Sartoria
Produce stoffa e capi d'abbigliamento per il personaggio. Valorizza l'intelligenza (peso 60/liv): gli studiosi sono i migliori sarti.
Distilleria
Produce rum ogni tick e permette la spillatura: carichi un barile vuoto o una bottiglia vuota e li riempi con il rum prodotto, ottenendo item consumabili da usare ovunque.
Curatore
Struttura a due funzioni. Lo Studio permette al curatore residente di preparare pozioni e rimedi (ricette con ingredienti dalle isole). L'Infermeria ha 10 posti per livello: con un curatore in servizio i pazienti recuperano +1 Salute ogni 5 minuti (consumando rum).
Cantiere Navale
Permette di costruire e potenziare le navi. Ogni tipo di nave richiede un livello minimo: Brigantino Lv 1, Corvetta Lv 2, Mercantile Lv 3, Galeone Lv 4.
Mercato
Crea ordini di vendita e acquisto di risorse rivolti agli altri giocatori. Le tue offerte vengono mostrate ai capitani che attraccano nei Porti (vedi sezione apposita).
Armeria
Sistema di crafting con coda multi-slot (Lv 1: 2 slot, Lv 10: 20 slot). Produce cannoni, munizioni di tre calibri (con varianti speciali) e qualità superiori di polvere. In parallelo accumula automaticamente polvere da sparo: spillata in barili vuoti carichi nell'armeria.
Laboratorio di Ricerca
Sblocca i nodi dell'albero ricerche consumando punti ricerca. È anche l'unica struttura che produce barili vuoti in legno (4 ricette: teak, quercia, lavico, pietrificato), indispensabili per spillare polvere e rum.
Dogana
Rilascia permessi di attracco ad altri giocatori. Senza permesso una nave straniera non può ancorarsi sulla tua isola. Da non confondere con la Dogana del Porto NPC, che protegge la tua nave in mare.
👥 Slot lavoratori e bonus produzione
Le strutture produttive accettano residenti come lavoratori. Gli slot disponibili sono floor(livello / 2): una Falegnameria Lv 6 ha 3 slot, una Fonderia Lv 9 ne ha 4.
Il bonus massimo è +20% sulla produzione, raggiunto quando la somma delle statistiche dei lavoratori arriva al target dell'edificio. Ogni struttura privilegia statistiche diverse:
| Edificio | Forza | Intelligenza | Fortuna | Avventura |
|---|---|---|---|---|
| Falegnameria | 30/liv | 40/liv | 30/liv | 25/liv |
| Fonderia | 70/liv | 40/liv | 20/liv | 30/liv |
| Sartoria | 10/liv | 60/liv | 30/liv | 25/liv |
| Distilleria | 10/liv | 30/liv | 20/liv | 25/liv |
ratio = min(1.0, somma_stat / (target × livello)). Il bonus finale è la media dei ratio × 20%. Massimizzare una sola stat non basta: contano i ratio di tutte le stat rilevanti.
🔒 Prerequisiti di costruzione
Alcuni edifici e livelli richiedono altre strutture o ricerche completate:
| Edificio | Livello | Prerequisiti |
|---|---|---|
| Falegnameria | Lv 4 | Villaggio Lv 2 |
| Fonderia | Lv 1 | Falegnameria Lv 2 |
| Fonderia | Lv 5 | Officina Lv 3 |
| Sartoria | Lv 1 | Villaggio Lv 1 |
| Sartoria | Lv 4 | Falegnameria Lv 2 |
| Cantiere Navale | Lv 1 | Porto Lv 1 |
| Cantiere Navale | Lv 5 | Porto Lv 3 + Officina Lv 2 + Resistenza dello Scafo |
| Distilleria | Lv 1 | Taverna Lv 1 |
| Curatore | Lv 1 | Villaggio Lv 2 |
| Mercato | Lv 3 | Porto Lv 2 |
💵 Rimborsi al cancel
| Operazione annullata | Rimborso risorse |
|---|---|
| Costruzione edificio o nave | 75% |
| Ricerca al Laboratorio | 50% |
| Ricetta in Armeria / Curatore / Laboratorio | 50% (ingredienti compresi) |
La Popolazione
I residenti sono il cuore dell'isola: lavorano, navigano e combattono.
👥 Come arrivano
La Taverna genera ogni ora livello × 2 visitatori casuali. Clicca "Accogli" per trasformarli in residenti permanenti. Una volta reclutato, lo stesso slot non è più disponibile per quell'ora.
Il pulsante "🔀 Nuovi visitatori" ruota a un seed alternativo per mostrare personaggi diversi.
🌟 Reputazione e qualità dei visitatori
La reputazione dell'isola (0-100) determina la statistica minima dei visitatori: un'isola più famosa attrae personaggi mediamente più forti.
| Rango | Punteggio | Stat minima |
|---|---|---|
| 🌊 Sconosciuto | 0-19 | 0 (nessun filtro) |
| ⚓ Noto | 20-39 | 10 |
| ⚔️ Rinomato | 40-59 | 22 |
| 🏆 Famoso | 60-79 | 35 |
| 👑 Leggendario | 80-100 | 50 |
La reputazione è una media ponderata di 4 fattori: attività recente (30%), riempimento villaggio (25%), morale medio (25%), feste organizzate (20%).
👤 I sei tipi di residenti
Ogni residente ha 5 statistiche (Salute, Forza, Intelligenza, Fortuna, Avventura) da 0 a 100. Il tipo viene determinato automaticamente alla generazione in base a queste soglie:
Guerriero
Soglia: Forza ≥ 75 e Forza ≥ Intelligenza
Combattimento, fonderia, artiglieria
Studioso
Soglia: Intelligenza ≥ 85
Sartoria, ricerca, ruolo timoniere
Avventuriero
Soglia: Fortuna > 50 e Avventura > 50
Distilleria, scavo tesori, caccia
Bruto
Soglia: Salute ≥ 90
Equipaggio, danni assorbiti
Curatore
Soglia: Int, Salute, Fortuna > 10 (bilanciato)
Unico tipo abilitato a preparare pozioni e a lavorare nello Studio del Curatore
Marinaio
Soglia: Predefinito se nessun'altra soglia
Equilibrato, tuttofare
💜 Morale
Ogni residente ha un morale (0-100) che parte da 100 al reclutamento. Il morale scende di -1 al giorno (cron automatico) e risale organizzando feste alla Taverna o usando consumabili dedicati.
Espulsione settimanale: una volta a settimana il cron esegue un tiro 1-100 per ogni residente; se il tiro supera il morale, il residente abbandona l'isola. Un pirata con morale 30 ha il 70% di probabilità di andarsene ogni settimana.
Feste alla Taverna
| Festa | Costo | Morale | Cooldown | Requisito |
|---|---|---|---|---|
| Serata di Carte e Dadi | 150 💰 + 80 🍺 | +5 | 8h | - |
| Festa Animata | 500 💰 + 200 🍺 | +12 | 24h | - |
| Festival dei Pirati | 1.500 💰 + 400 🍺 | +20 | 48h | 1× loot dalle isole del tesoro |
😴 Stanchezza
La stanchezza (0-100) misura l'affaticamento. Sale con ogni azione (caccia, raccolta, scavo, combattimento) e scende di notte tramite il cron tick_fatigue_recovery.
Sopra la soglia di blocco (default 80) il residente non può compiere altre azioni finché non si riposa.
| Azione | Costo stanchezza |
|---|---|
| Caccia innocua | 5 |
| Caccia media | 12 |
| Caccia pericolosa | 22 |
| Caccia letale | 35 |
| Raccolta ingredienti | 8 |
| Estrazione materiali | 12 |
| Scavo tesori | 10 |
| Combattimento (per membro ciurma) | 20 |
⚓ Ciurma delle navi
I residenti imbarcati hanno tre ruoli:
- Timoniere (intelligenza + fortuna) — precisione di navigazione, velocità.
- Artiglieria (forza + intelligenza) — potenza e precisione dei cannoni.
- Equipaggio (salute + forza) — resistenza generica, manovre.
I Porti NPC
Stazioni commerciali pubbliche dove ogni capitano può attraccare senza permessi.
I Porti sono isole speciali sparse sulla mappa, gestite da NPC. Non sono costruibili e non appartengono ad alcun giocatore. Servono come punti di rifornimento neutrali e come hub commerciale.
⚓️ Attraccare al Porto
Avvicinandoti a un Porto compare automaticamente il pulsante "Sbarca al Porto". Aprendolo trovi un pannello con quattro schede.
🛡️ Dogana
Acquisti la protezione doganale per la nave attualmente attraccata. Finché la protezione è attiva, le navi nemiche non possono attaccarti finché ti trovi nelle vicinanze del Porto. Le opzioni (durata e costo) sono configurate per ogni porto.
Costo formula tipica: fee = base_fee + (HP_max_nave × moltiplicatore). Una nave più "tosta" paga di più. La protezione scade allo scadere del timer e va rinnovata.
🔫 Mercato del Porto
Acquisto diretto di armamenti e consumabili dal Porto: palle di cannone (tre calibri, varianti speciali), polvere da sparo (qualità diverse), oggetti rari. I prezzi sono fissi per Porto e lo stock si rigenera ad intervalli regolari (refill periodico).
Esiste un comodo bottone "Riempi munizioni" per saturare automaticamente le batterie della nave con il calibro corretto.
📦 Rifornimenti
Acquisto in blocchi di legno, metallo e stoffa al prezzo per 1.000 unità del Porto. Utile per emergenze quando l'isola è lontana o sotto-produttiva.
🏪 Bazar (mercato fra giocatori)
Il Bazar mostra gli ordini di vendita e acquisto creati dai giocatori al loro Mercato. Compri direttamente da loro pagando in dobloni dalla nave; le tue offerte sono visibili a chiunque attracchi al Porto.
- Filtra per risorsa o item.
- Compra/vendi parzialmente le quantità degli ordini.
- Annulla i tuoi ordini per recuperare merce/dobloni.
Combattimento Navale
Fuoco automatico, continuo, in tempo reale. Niente turni.
Non esiste una "schermata di battaglia": quando i portelloni sono aperti, i cannoni sparano da soli a ogni nemico a portata, direttamente sulla mappa di navigazione.
🔫 Portelloni
Ogni nave ha due portelloni indipendenti, uno per lato. I pulsanti ◀ Babordo e Tribordo ▶ appaiono sulla mappa e si illuminano di rosso quando aperti.
| Portellone | Lato | Cannoni coinvolti |
|---|---|---|
| Babordo | Sinistra (guardando la prua) | Slot dispari (1, 3, 5…) |
| Tribordo | Destra | Slot pari (0, 2, 4…) |
🎯 Gittata e danno
La gittata si calcola come max(120, gittata_tile × 40). Un cannone con gittata 3 copre 120 unità mondo, uno con gittata 7 arriva a 280 unità. Polvere di qualità superiore aumenta la gittata effettiva.
danno_cannone = danni × (efficienza / 100)totale = somma cannoni che sparanodanno_finale = max(1, round(totale - defense_bersaglio × 0.30))
⏳ Ricarica dei cannoni
Ogni cannone ha un proprio timer di ricarica (velocita_ricarica in secondi, default 8). Due cannoni sullo stesso lato ricaricano in modo indipendente.
💥 Affondamento
Quando gli HP di una nave scendono a 0:
- La nave torna automaticamente allo stato
docked(ancorata). - I portelloni vengono chiusi automaticamente.
- Gli HP vengono ripristinati al 15% del massimo.
- Proprietario e attaccante ricevono una notifica.
🧭 Animazioni in mappa
Gli eventi di combattimento sono visibili direttamente sul canvas: traiettoria giallo-arancio dal cannone al bersaglio, flash d'impatto, numeri danno galleggianti verso l'alto (rossi se colpito, arancio se attacchi).
I Kraken
Mostri marini in pattuglia: aggressivi, intelligenti e ricchi di tesori.
I Kraken sono creature PvE controllate dal server che pattugliano zone di mare designate. Si muovono autonomamente, attaccano le navi nelle vicinanze e si immergono per riemergere altrove. Vederne uno significa decidere subito: combattere o fuggire.
Kraken Junior
Esemplare giovane, HP e aggressione contenute. Ideale per il primo incontro.
Kraken Rosso
Più resistente e aggressivo, danni tentacolari significativi. Richiede una nave ben armata.
Kraken Assassino
Versione letale, HP e danno elevatissimi, immersione frequente. Premio elevato.
🪥 L'arpione anti-Kraken
L'arpione viene consumato anche al momento della cattura (vedi sotto). Ne serve uno disponibile per ogni Kraken che vuoi catturare.
🎯 Comportamento del Kraken
- Pattugliamento — si muove dentro un raggio di pattuglia attorno a un centro fisso.
- Aggressione — quando una nave entra nel suo engagement radius, lo insegue e attacca con i tentacoli.
- Immersione — ogni tick c'è una probabilità di immersione: scompare dalla mappa, diventa invulnerabile e riemerge dopo qualche secondo a una nuova posizione casuale entro un certo raggio.
- Respawn — una volta ucciso, riemerge dopo il timer di respawn (tipicamente 10 minuti) configurato nel suo tipo.
👑 Cattura: dal cannone al tesoro
Quando gli HP del Kraken scendono al 25% o meno, attorno alla creatura compare un anello dorato pulsante. Avvicinandoti a meno di 120 unità appare il pulsante 🪥 Cattura.
- Premi "Cattura": il sistema consuma 1 arpione dalla stiva.
- Il Kraken sparisce dalla mappa.
- Ricevi un item-tesoro nella stiva (es. Kraken Catturato, Zuppa di Kraken o item specifico configurato per il tipo).
- Ottieni punti score:
floor(HP_max × 0.05). Un Kraken da 800 HP vale 40 punti.
🔥 Conseguenze del fallimento
Se la tua nave affonda durante il combattimento, l'arpione resta in stiva (non viene consumato), ma perdi tempo, posizione e una porzione di carico al ritorno alla base. Calcola bene la rotta di fuga.
Le Isole del Tesoro
9 isole selvagge dove scavare, raccogliere, cacciare ed estrarre.
Le isole del tesoro sono 9 isole distribuite in una griglia 3×3. Non appartengono a nessuno e non possono diventare basi. Ogni isola ha un tipo (🌋 vulcanica, 🏖 sabbiosa, 🌲 boschiva, 🪨 rocciosa) che determina animali, ingredienti e materiali disponibili.
🕓 1. Scavo del Tesoro
Si parte da una bottiglia in mare: quando la tua nave passa su un tile con una bottiglia, raccoglie una mappa con un valore tesoro di 50-200 dobloni.
- Ancora la nave sull'isola del tesoro indicata dalla mappa.
- Avvia lo scavo con un membro della ciurma (30-60s).
- Risolvi lo scavo: il risultato dipende dalle stat di avventura e fortuna del pirata scelto e dal danger_level dell'isola.
🌿 2. Raccolta ingredienti
Ogni isola ha uno stock di ingredienti (item di tipo ingrediente) che si ricarica ogni 3 giorni. Gli ingredienti servono al Curatore per preparare pozioni e rimedi.
| Rarità | Max stock | Durata raccolta |
|---|---|---|
| Comune | 3 | 30s |
| Non comune | 2 | 45s |
| Raro | 1 | 60s |
🐇 3. Caccia agli animali
Ogni animale ha un danger_level che determina la difficoltà della caccia e il rischio di infortunio per il cacciatore. Le prede più rare diventano ingredienti per le pozioni del Curatore.
| Danger level | Stock max | Refill | Rischio infortunio su FAIL |
|---|---|---|---|
| Innocuo | 5 | 2 giorni | - |
| Medio | 3 | 3 giorni | 30% |
| Pericoloso | 2 | 5 giorni | 60% |
| Letale | 1 | 7 giorni | 95% |
⛏️ 4. Estrazione materiali rari
Si estraggono legni pregiati (teak, quercia antica, legno lavico, legno pietrificato), metalli e filamento a seconda del tipo di isola. I legni pregiati sono ingredienti per le ricette di barile vuoto al Laboratorio di Ricerca.
| Rarità | Stock max | Rigenerazione |
|---|---|---|
| Comune | 8 | 12h |
| Non comune | 5 | 24h |
| Raro | 3 | 48h |
Ricerche & Tecnologia
L'albero di ricerche sblocca edifici, ricette e potenziamenti permanenti.
Il Laboratorio di Ricerca è la struttura cardine della crescita tecnologica dell'isola. I nodi di ricerca sono organizzati in una rete di prerequisiti: ogni nodo può richiedere altre ricerche già completate e/o edifici a un certo livello.
📊 Costi di una ricerca
Ogni ricerca consuma le 4 risorse standard (oro, legno, metallo, stoffa) più i Punti Ricerca (RP), una sesta risorsa accumulabile come oro o legno. I Punti Ricerca si producono passivamente in proporzione al livello del Laboratorio e si conservano nel Magazzino.
⚙ Slot di ricerca
- Una sola ricerca attiva per isola. Devi attendere il completamento (o annullare) prima di avviarne un'altra.
- L'Officina aumenta la velocità di tutte le ricerche tramite il bonus
research_speed. - Item rari come Ambra Fossile e Pietra Runa applicano un moltiplicatore una tantum alla prossima ricerca avviata.
💰 Annullamento
Annullare una ricerca in corso restituisce il 50% di tutte le risorse spese (oro, legno, metallo, stoffa, Punti Ricerca compresi). Utile se hai cambiato strategia.
🎯 Cosa sbloccano le ricerche
- Livelli avanzati di edifici (es. Cantiere Lv 5 richiede Resistenza dello Scafo).
- Ricette di crafting in Armeria, Curatore e Laboratorio (legni pregiati ai livelli più alti).
- Bonus passivi all'isola (produzione, capacità, velocità).
- Navi avanzate dei rispettivi domini di fazione.
Item & Oggetti
Dalle palle di cannone agli arpioni anti-Kraken, passando per pozioni e rum imbottigliato.
🔫 Munizioni e polvere da sparo
I cannoni richiedono palle del calibro giusto e polvere da sparo per sparare. Le palle si producono in Armeria tramite ricette nella coda di crafting; la polvere si accumula automaticamente nell'Armeria e va spillata in un barile vuoto caricato (vedi sotto).
Palle di cannone piccole
Per cannoni di piccolo calibro. Versione special con danno maggiorato.
Palle di cannone medie
Bilanciamento tra gittata e danno, per cannoni standard.
Palle di cannone grandi
Massimo danno, ricarica lenta. Riservate ai cannoni di grosso calibro dei galeoni.
Polvere da sparo
Necessaria per ogni sparata. Tre qualità (standard, media, lungo raggio): la qualità superiore aumenta la gittata.
🛡️ Barili e bottiglie: il sistema dei contenitori
L'isola produce materie prime (rum, polvere) ma per portarle a bordo o accumularle servono contenitori: barili e bottiglie. Il loro ciclo di vita lega tre strutture diverse.
Barile Vuoto
Si crafta al Laboratorio di Ricerca partendo da legni pregiati (teak, quercia, legno lavico o pietrificato). Caricato all'Armeria accoglie polvere da sparo; caricato in Distilleria accoglie rum.
Bottiglia Vuota
Si ottiene gratis dopo aver letto la mappa contenuta in una bottiglia trovata in mare e averla risolta scavando. Riusala in Distilleria per imbottigliare rum.
Barile di Rhum
Output della Distilleria: 1 barile vuoto + 100 rum dell'isola. Consumandolo si aggiungono +100 rum alle scorte ovunque ti trovi.
Bottiglia di Rhum
Output piccolo: 1 bottiglia vuota + 10 rum. Consumandola si aggiungono +10 rum alle scorte.
Barile di Polvere da Sparo
Output dell'Armeria. L'Armeria accumula kg di polvere ogni tick (Lv 1: 0,10 kg; Lv 10: 0,55 kg). Carichi un barile vuoto: quando l'accumulo raggiunge 100 kg, premi Riempi e il barile pieno entra in magazzino, pronto da caricare in nave.
Arpione Anti-Kraken
Indispensabile per danneggiare e catturare un Kraken. Senza arpione i colpi rimbalzano e il Kraken non subisce danni. Si consuma alla cattura.
Zuppa di Kraken
Item raro ottenuto catturando un Kraken. Effetto di buff potente, secondo il tipo specifico di Kraken catturato.
Laboratorio → barile vuoto → caricato all'Armeria → l'Armeria spilla polvere accumulata (1 barile = 100 kg) → barile di polvere in magazzino → caricato sulla nave per i cannoni.
Distilleria produce rum passivo → carica un barile vuoto (Laboratorio) o una bottiglia vuota (riciclata da mappa tesoro) → "Riempi": 100 rum/barile o 10 rum/bottiglia → contenitore pieno in magazzino → consumalo per restituire il rum.
💊 Pozioni del Curatore
Lo Studio del Curatore prepara pozioni e rimedi usando ingredienti delle isole tesoro (cacce, raccolte, scavi). Una sola preparazione attiva per isola.
| Pozione | Tempo | Lv min | Effetto |
|---|---|---|---|
| 🧪 Antidoto Morso di Serpente | 30 min | 1 | Cura status veleno |
| 💪 Pozione della Forza | 60 min | 2 | Bonus forza temporaneo |
| ⚓ Elisir dell'Equipaggio | 45 min | 2 | Bonus all'intera ciurma |
| 🎵 Tonico del Morale | 40 min | 1 | +morale a un residente |
Gli ingredienti vengono cercati prima nel magazzino isola, poi nelle stive delle navi attraccate (in ordine di quantità ASC).
🧵 Abbigliamento (Sartoria)
Alla Sartoria si producono capi per il personaggio: cappello, maschera, giacca, pantaloni, scarpe. Si equipaggiano sull'avatar e influenzano il look del tuo capitano.
Cappello
Copricapi piratesche iconiche.
Maschera
Dalla bandana al teschio, l'identità del capitano.
Giacca
Il torso: da straccio a marsina da ammiraglio.
Pantaloni
Gambe e cinturone.
Scarpe/Stivali
Dalle pantofole di corda agli stivali di cuoio alto.
🎁 Item delle isole del tesoro
Lo scavo produce oggetti specifici per tipo di isola. Ogni item ha una rarità (comune, non comune, raro, leggendario) e un effetto.
🌋 Isola Vulcanica
| Item | Rarità | Effetto |
|---|---|---|
| Ossidiana Grezza | comune | +10 attacco per 48h |
| Cristalli di Zolfo | comune | +20% rum per 24h |
| Minerale Vulcanico | comune | +200 metallo (istantaneo) |
| Cenere Vulcanica | non comune | +15% legna per 24h |
| Pietra Focaia | non comune | +20 attacco per 72h |
| Gemma di Lava | raro | +800 oro |
| Nucleo Incandescente | leggendario | +150 PF nave |
🏖 Isola Sabbiosa
| Item | Rarità | Effetto |
|---|---|---|
| Perle di Laguna | comune | +300 oro |
| Spezie Esotiche | comune | +10 morale residenti |
| Noce di Cocco | comune | +8 salute residente casuale |
| Rum Pregiato | non comune | +25% rum per 48h |
| Corallo Blu | non comune | +60 PF nave |
| Perla Nera | raro | +1500 oro |
| Conchiglia dell'Oracolo | leggendario | +10% chance informatore per 168h |
🌲 Isola Boschiva
| Item | Rarità | Effetto |
|---|---|---|
| Resina di Abete | comune | +80 PF nave |
| Erba Medicinale | comune | +10 salute residente casuale |
| Legname Pregiato | comune | +300 legna |
| Veleno di Pianta | non comune | +25 attacco per 48h |
| Fungo Allucinogeno | non comune | +15 fortuna / -5 intelligenza residente |
| Ambra Fossile | raro | prossima ricerca al 75% del tempo |
| Seme dell'Albero Antico | leggendario | +10% legna per 30 giorni |
🪨 Isola Rocciosa
| Item | Rarità | Effetto |
|---|---|---|
| Minerale di Ferro | comune | +300 metallo |
| Sale Marino | comune | +5 morale residenti |
| Gemma Grezza | non comune | +600 oro |
| Corallo Spinoso | non comune | +20 difesa per 48h |
| Cristallo di Quarzo | raro | +8 intelligenza allo studioso |
| Bussola Antica | raro | +20 XP abilità timoniere |
| Pietra Runa | leggendario | prossima ricerca al 50% del tempo |
🔔 Come si usano gli item
- Istantanei — risorse, PF nave, statistiche residente, morale, XP skill: si applicano subito e l'item viene consumato.
- Temporanei — bonus produzione, combattimento, chance informatore: restano attivi per la durata indicata in ore.
- One-shot — accelerazione ricerche: l'effetto si consuma automaticamente all'avvio della prossima ricerca.
- Equipaggiamento nave — arpioni, palle, polvere: si caricano in stiva e si consumano in combattimento.
Dalla schermata Inventario puoi selezionare l'item e confermarne l'uso. Per item che agiscono su un bersaglio (residente specifico), il gioco chiede di scegliere il destinatario.
Cicli Automatici
Cosa succede "da solo" mentre sei offline.
Il gioco gira in modo continuo grazie a una serie di cron job che ogni minuto / ora / giorno aggiornano lo stato del mondo: costruzioni, produzione, vento, morale, stanchezza, refill isole, Kraken e molto altro.
| Processo | Frequenza | Effetto |
|---|---|---|
| Completamento costruzioni | Ogni minuto | Edifici, navi e ricerche con timer scaduto vengono completati. |
| Produzione risorse | Ogni 10 min | Tutte le isole producono legna, rum, metallo, stoffa e punti ricerca in base agli edifici. |
| Accumulo polvere | Ogni 10 min | L'Armeria accumula kg di polvere proporzionali al livello. |
| Cambio vento | Ogni 10 min | Direzione e intensità del vento globale variano gradualmente. |
| Navigazione realtime | Ogni secondo | Posizione delle navi aggiornata, combattimento elaborato, Kraken muovono e attaccano, eventi pubblicati su WebSocket. |
| Spawn bottiglie | Ogni 30 min | Nuove bottiglie con mappe del tesoro compaiono su tile di mare casuali (max 15 attive). |
| Refill stock Porti | Periodico | I Porti NPC ricaricano lo stock di item e risorse secondo i loro intervalli. |
| Respawn Kraken | Periodico | I Kraken uccisi tornano in mappa quando scade il loro respawn timer. |
| Decadimento morale | Giornaliero | Tutti i residenti perdono -1 morale al giorno. |
| Espulsione residenti | Settimanale | Tiro di dado 1-100 vs morale: chi fallisce abbandona l'isola. |
| Cura infermeria | Ogni 5 min | Se un curatore è in servizio, ogni paziente recupera +1 salute (consumando rum dell'isola). |
| Recupero stanchezza | Notturno (1×/giorno) | Tutti i residenti recuperano stanchezza (default -15). |
| Refill isole tesoro | Giornaliero | Stock di item, ingredienti, animali e materiali viene rigenerato quando scaduto. |